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<title>tablog upper universe</title>
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<description>ネット弁慶tabのビックマウスblogです。</description>
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<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/95991291.html">
<title>三国志大戦3日記 魏蜀八卦に、軍師：R荀イクを入れてみた</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/95991291.html</link>
<description>※前回 ※前々回GW中は、なぜか北海道で三国志三昧でした。札幌のゲーセンは朝5:00までやってるので良いわー。それにしても皆さん、出陣君主情報、活用してますか？「只今、出陣中！」→「デッキ模索中！」にしてみたら、こんな事がありました。ﾋｿ(´д)(д｀)ﾋｿ「なにあのデッキ、勝てるのかしら……」ﾋｿ(´д)(д｀)ﾋｿ「大逆転で晒されてるわ……」うぉい！勝てるってば！</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-05-08T00:09:03+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://tab-log.seesaa.net/article/95278378.html" target="_blank">※前回</a>　<a href="http://tab-log.seesaa.net/article/95055677.html" target="_blank">※前々回</a><br />GW中は、なぜか北海道で三国志三昧でした。札幌のゲーセンは朝5:00までやってるので良いわー。<br /><br />それにしても皆さん、出陣君主情報、活用してますか？<br />「只今、出陣中！」→「デッキ模索中！」にしてみたら、こんな事がありました。<br /><br />ﾋｿ(´д)(д｀)ﾋｿ「なにあのデッキ、勝てるのかしら……」<br />ﾋｿ(´д)(д｀)ﾋｿ「大逆転で晒されてるわ……」<br /><br />うぉい！勝てるってば！
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/95278378.html">
<title>三国志大戦3日記 2勢力八卦デッキを考える</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/95278378.html</link>
<description>※前回の記事八卦が面白そうなので、2勢力でもっと突き詰めて考えてみました。コンセプトは、・高武力武将カードを使用し、八卦時の爆発力をあげる。・コスト配分は、2.5、2、2、1.5。高武力3人を用意する。・ただし、高武力の一人に伏兵が踏める程度の知力があるのが望ましい。・ダメ計や妨害に対しては、3人掛けの計略無効で対処。で、色々ためした挙句、行き着いたのがこのデッキ。SR諸葛亮R張飛Rホウ徳UC徐晃軍師：C麋竺</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-05-01T10:41:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://tab-log.seesaa.net/article/95055677.html" target="_blank">※前回の記事</a><br /><br />八卦が面白そうなので、2勢力でもっと突き詰めて考えてみました。<br />コンセプトは、<br /><br /><blockquote>・高武力武将カードを使用し、八卦時の爆発力をあげる。<br />・コスト配分は、2.5、2、2、1.5。高武力3人を用意する。<br />・ただし、高武力の一人に伏兵が踏める程度の知力があるのが望ましい。<br />・ダメ計や妨害に対しては、3人掛けの計略無効で対処。<br /></blockquote><br />で、色々ためした挙句、行き着いたのがこのデッキ。<br /><br />SR諸葛亮<br />R張飛<br />Rホウ徳<br />UC徐晃<br />軍師：C麋竺
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/95055677.html">
<title>三国志大戦3日記 大徳、八卦デッキを試してみる</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/95055677.html</link>
<description>最近、Ver.UPのお陰でデッキが混沌としていて面白いですなー。前回に続いて、大徳デッキを試してみました。SR劉備R魏延R馬超C廖化C夏侯月姫軍師：C麋竺うーーーーん。</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-04-29T10:41:54+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
最近、Ver.UPのお陰でデッキが混沌としていて面白いですなー。<br /><a href="http://tab-log.seesaa.net/article/94882899.html" target="_blank">前回</a>に続いて、大徳デッキを試してみました。<br /><br />SR劉備<br />R魏延<br />R馬超<br />C廖化<br />C夏侯月姫<br />軍師：C麋竺<br /><br />うーーーーん。
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/94882899.html">
<title>三国志大戦3日記 一味違う神速デッキを構築してみる</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/94882899.html</link>
<description>魂と引き換えに、LE張遼とLE楽進を貰いました。なので、神速使えるとかっこいいなぁ……などと甘い考えでデッキ組んでみた。LE張遼LE夏侯惇LE賈クR羊コおー、オリジナルデッキボーナスが20もつくぜ！ポイントは、・四枚馬単で、馬に不慣れなtablogでも使いやすい！(ハズ)・LE夏侯惇の隻眼将の大渇強いよ。・LE賈クの離間強いよ。……というつもり。実際は槍に刺さりまくるわ、車輪で乙るわ、勝率1割くらい……。離間と大渇は強いんだけど、使いこなせてない。ちょっと変えて、UC夏侯惇や...</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-04-27T17:15:50+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
魂と引き換えに、LE張遼とLE楽進を貰いました。<br /><br /><a href="http://tab-log.up.seesaa.net/image/200804220150000.jpg" target="_blank"><img src="http://tab-log.up.seesaa.net/image/200804220150000-thumbnail2.jpg" alt="200804220150000.jpg" width="150" height="112" border="0" /></a><br /><br />なので、神速使えるとかっこいいなぁ……などと甘い考えでデッキ組んでみた。<br /><br />LE張遼<br />LE夏侯惇<br />LE賈ク<br />R羊コ<br /><br />おー、オリジナルデッキボーナスが20もつくぜ！<br />ポイントは、<br /><br />・四枚馬単で、馬に不慣れなtablogでも使いやすい！(ハズ)<br />・LE夏侯惇の隻眼将の大渇強いよ。<br />・LE賈クの離間強いよ。<br /><br />……というつもり。<br />実際は槍に刺さりまくるわ、車輪で乙るわ、勝率1割くらい……。離間と大渇は強いんだけど、使いこなせてない。ちょっと変えて、UC夏侯惇やUC于禁を入れてみたりしたけど、難しいね……。<br /><br />あまりにも勝てないので、忠義デッキでやってみたが、3勝1敗1分。ちゅうか、忠義、全然弱くなってないよ！<br /><br />次は、大徳デッキを試しみようなあ。
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/94080789.html">
<title>三国志大戦3日記 軍師：司馬懿を入れたデッキを開発してみた</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/94080789.html</link>
<description>バージョンアップに向けて、新デッキを模索中。開幕乙でもなんでもない、なんか変なデッキに仕上がったぜR許チョR魏延R羊コRホウ統UC楽進軍師:SR司馬懿なんだこれは、どう勝つんだ。勝率3割くらいに落ちやがった！まあ一応、根元と虎痴or車輪で勝つ予定なんですけどね。まあ、世の中にはもっと変なデッキもいるわけで、私なんか足元にも及ばないですけどね。今日あった中で一番びっくりしたデッキ。</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-04-21T00:56:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
バージョンアップに向けて、新デッキを模索中。<br />開幕乙でもなんでもない、なんか変なデッキに仕上がったぜ<br /><br />R許チョ<br />R魏延<br />R羊コ<br />Rホウ統<br />UC楽進<br />軍師:SR司馬懿<br /><br />なんだこれは、どう勝つんだ。勝率3割くらいに落ちやがった！<br />まあ一応、根元と虎痴or車輪で勝つ予定なんですけどね。<br /><br />まあ、世の中にはもっと変なデッキもいるわけで、私なんか足元にも及ばないですけどね。今日あった中で一番びっくりしたデッキ。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/93161366.html">
<title>三国志大戦3日記 Ver.3.02からはプレイ動画が作成可能！</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/93161366.html</link>
<description>【ニコニコ動画】三国志大戦 演武場 予告動画うおー、マジか！そういえば、以前、三国志大戦.NETのアンケートで、動画の事を聞いていたなー。コメントでもあるけど、月1000円とかだったら超余裕でOKだぜー。カード追加無しで計略微調整だと、正直どうだろう？と思っていたけど、今回のVer.UP。楽しみなってきたな~！おまけに調整まとめ。三国志大戦３Ver3.02情報まとめっぽいもの一番気になる忠義は、回復量が2~3割に弱体化されるが、武力は+3のままらしい。3割だったら全然弱くなっ...</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-04-13T02:26:14+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2975273" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2975273">【ニコニコ動画】三国志大戦 演武場 予告動画</a></iframe><br /><br />うおー、マジか！<br />そういえば、以前、三国志大戦.NETのアンケートで、動画の事を聞いていたなー。コメントでもあるけど、月1000円とかだったら超余裕でOKだぜー。<br /><br />カード追加無しで計略微調整だと、正直どうだろう？と思っていたけど、今回のVer.UP。楽しみなってきたな～！<br /><br />おまけに調整まとめ。<br /><br /><a href="http://www.geocities.jp/yukina22186/taisen3-Ver3.02.html" target="_blank">三国志大戦３Ver3.02情報まとめっぽいもの</a><br /><br /><br />一番気になる忠義は、回復量が2～3割に弱体化されるが、武力は+3のままらしい。3割だったら全然弱くなってなさそう。まだ使い続けられそうだぜー。
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/91667244.html">
<title>リメイクが困難な3つの理由</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/91667244.html</link>
<description>不夜城のしんざきさんが、会心のエントリを投稿していたので便乗してみる。「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか？1.「ソースの再利用」というものが、多くの場合絵に描いたもちであること。2.人の入れ替わりが激しい業界において、以前のソースへの理解が深い人が、十分な人数残っていることが稀であること。3.「プラットフォームの違い」というものの障壁が想像以上に大きいこと。4.元の「完成形」がある分、移植にあたっての差異、再現落ちがバレやす...</description>
<dc:subject>開発</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-03-31T01:45:09+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
不夜城のしんざきさんが、会心のエントリを投稿していたので便乗してみる。<br /><br /><a href="http://mubou.seesaa.net/article/91036047.html" target="_blank">「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか？</a><br /><br /><blockquote><strong>1.「ソースの再利用」というものが、多くの場合絵に描いたもちであること。<br />2.人の入れ替わりが激しい業界において、以前のソースへの理解が深い人が、十分な人数残っていることが稀であること。<br />3.「プラットフォームの違い」というものの障壁が想像以上に大きいこと。<br />4.元の「完成形」がある分、移植にあたっての差異、再現落ちがバレやすいこと。</strong><br /></blockquote><br />SE的な視点から述べているので、ゲーム開発の視点から、もう少し突っ込んだ理由を書いて見ます。要するに、ゲームのリメイクにおける難しさの問題は、以下の3つに集約されるでしょう。<br /><br /><br /><strong>1.ソースの再利用の問題<br />2.ハードの互換性の問題<br />3.ノウハウの消失の問題<br /></strong>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/91288565.html">
<title>悠久の車輪、始めました</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/91288565.html</link>
<description>三国志大戦に飽きたという訳ではないが、周りに影響されてなんなとく始めてみました。以下、感想。・アクエリアンエイジよりは面白い。・ヘタすると、LoVよりマシ。・でも、まだまだムズくて分かりにくい。・相変わらず、筐体はかっこいい。タイトーの筐体開発はすごいなぁ。・三国志大戦とユーザーがかぶってるなぁ……。・全国ランキング2位は、明らかに三国志大戦プレイヤー。・RやSRの排出率が低いというが、こんなもんじゃね？・コンプするのに三ヶ月くらいかかりそうだが、カード収集家をターゲットにす...</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-03-28T02:27:10+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
三国志大戦に飽きたという訳ではないが、周りに影響されてなんなとく始めてみました。<br /><br /><div style="text-align:center;"><a href="http://tab-log.up.seesaa.net/image/yukyu.jpg" target="_blank"><img src="http://tab-log.up.seesaa.net/image/yukyu-thumbnail2.jpg" alt="yukyu.jpg" width="150" height="112" border="0" /></a></div><br /><br /><br />以下、感想。<br /><br />・アクエリアンエイジよりは面白い。<br />・ヘタすると、LoVよりマシ。<br />・でも、まだまだムズくて分かりにくい。<br />・相変わらず、筐体はかっこいい。タイトーの筐体開発はすごいなぁ。<br />・三国志大戦とユーザーがかぶってるなぁ……。<br />・全国ランキング2位は、明らかに三国志大戦プレイヤー。<br />・RやSRの排出率が低いというが、こんなもんじゃね？<br />・コンプするのに三ヶ月くらいかかりそうだが、カード収集家をターゲットにするとこんな感じじゃないかなー。<br /><br /><br />……まだ全国対戦やってませんが、そこそこ続けられそうな感じがしますよ？<br />でも、続くかどうか分からないので、カテゴリは作らなかったりします。
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/89843845.html">
<title>三国志大戦3日記 忠義デッキ強し。忠義対策を考えてみる。</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/89843845.html</link>
<description>戯れに忠義デッキを使ってみたら、すげぇ強かった。12勝8敗2分(勝率54.5%)。あっさり五品→四品に昇格……。俺のいままでの苦労はなんだったんだ(笑)。ちなみにデッキはこちら。SR関羽R魏延R徐庶UC関平軍師：SR諸葛亮超オーソドックス、というか、ミラーデッキに2回当たった。このデッキが強いのは、以下の点だと思う。</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-03-17T02:14:15+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
戯れに忠義デッキを使ってみたら、すげぇ強かった。<br />12勝8敗2分(勝率54.5%)。あっさり五品→四品に昇格……。俺のいままでの苦労はなんだったんだ(笑)。<br /><br />ちなみにデッキはこちら。<br /><br />SR関羽<br />R魏延<br />R徐庶<br />UC関平<br />軍師：SR諸葛亮<br /><br />超オーソドックス、というか、ミラーデッキに2回当たった。<br />このデッキが強いのは、以下の点だと思う。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/89090984.html">
<title>三国志大戦3日記 連環いいよ、連環ﾊｧﾊｧ</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/89090984.html</link>
<description>先日、武将Rホウ統を入れてみたが、なかなか調子良いですよ。○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、UC楽進9勝4敗(勝率69.2%)落城:3勝0敗時間切れ：6勝4敗○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、C廖化5勝6敗(勝率45.4%)落城:1勝2敗時間切れ:4勝4敗※軍師はどちらもC麋竺うーん、元の開幕乙よりも落城勝ちの比率が高いなー(笑)。こんな感じで、六品→五品まで昇格。勝因はなんといっても連環の計ですなー。特に、騎馬大目デッキに普通に勝てるようになったのは大きい。...</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-03-11T02:09:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
先日、<a href="http://tab-log.seesaa.net/article/87967874.html" target="_blank">武将Rホウ統</a>を入れてみたが、なかなか調子良いですよ。<br /><br />○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、UC楽進<br />9勝4敗(勝率69.2%)<br />落城:3勝0敗<br />時間切れ：6勝4敗<br /><br />○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、C廖化<br />5勝6敗(勝率45.4%)<br />落城:1勝2敗<br />時間切れ:4勝4敗<br /><br />※軍師はどちらもC麋竺<br /><br />うーん、元の開幕乙よりも落城勝ちの比率が高いなー(笑)。<br />こんな感じで、六品→五品まで昇格。勝因はなんといっても連環の計ですなー。<br /><br /><br />特に、騎馬大目デッキに普通に勝てるようになったのは大きい。<br />号令は連環で止めて、虎痴の怪力で殲滅を狙うのが勝ちパターンの一つ。<br /><br />もう少しいじらないといけないかな？と思っていたけど、これはこれでアリな気がする。もう少し様子を見たいところ。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/87967874.html">
<title>三国志大戦3日記 開幕乙デッキに、武将Rホウ統を入れてみる</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/87967874.html</link>
<description>やっぱり、このご時勢に開幕乙デッキはつらいなぁ……。などと思いながらデッキ情報を見てみたら、とんでもない事に気づく。○落城5勝 6敗○時間切れ17勝27敗1分つーか、これだけやって落城したの5回だけかよ！？これじゃ全然開幕乙デッキではないなー。……いや待てよ？むしろ逆に考えるんだ。開幕乙にこだわらないで、普通に立ち回ってもいいんじゃないか？</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-03-02T15:45:19+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
やっぱり、このご時勢に開幕乙デッキはつらいなぁ……。<br />などと思いながらデッキ情報を見てみたら、とんでもない事に気づく。<br /><br />○落城<br />5勝 6敗<br />○時間切れ<br />17勝27敗1分<br /><br />つーか、これだけやって落城したの5回だけかよ！？<br />これじゃ全然開幕乙デッキではないなー。<br /><br />……いや待てよ？むしろ逆に考えるんだ。<br />開幕乙にこだわらないで、普通に立ち回ってもいいんじゃないか？
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/84359914.html">
<title>AOU2008雑感：ストリートファイターIVは、2D格闘復興の旗手となるか？</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/84359914.html</link>
<description>今回のAOUの目玉は、『ストリートファイターIV』でしたねー。スト4効果のおかげか、例年よりも人が多かったような気がします。もちろん自分も見てきましたよ。時間がなくてプレイしてないのですが、知人の話を聞くと、「意外とイケる」という人から、「なんか本流ぽくない」という人まで、色々と意見が分かれているみたい。3D化の是非や操作性についてが、一番ユーザーの興味の引かれる所なんでしょうけど、tablogとしては違う視点で語ってみます。</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-02-17T02:47:58+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
今回のAOUの目玉は、<a href="http://www.capcom.co.jp/sf4/" target="_blank">『ストリートファイターIV』</a>でしたねー。スト4効果のおかげか、例年よりも人が多かったような気がします。もちろん自分も見てきましたよ。<br /><br />時間がなくてプレイしてないのですが、知人の話を聞くと、「意外とイケる」という人から、「なんか本流ぽくない」という人まで、色々と意見が分かれているみたい。<br /><br />3D化の是非や操作性についてが、一番ユーザーの興味の引かれる所なんでしょうけど、tablogとしては違う視点で語ってみます。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/82742615.html">
<title>三国志大戦3日記 3における開幕乙デッキを解説してみる</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/82742615.html</link>
<description>ニコニコ動画を見ていたら、こんな動画を発見しました。【ニコニコ動画】三国志大戦３ 開幕乙デッキで逝く[ﾟдﾟ]×３０……ちがう！それは開幕乙デッキじゃないって(笑)。しかし、なかなか面白い勘違いをしているので、今更ながら「開幕乙デッキとは何か？」を解説してみます。</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-02-07T01:54:41+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ニコニコ動画を見ていたら、こんな動画を発見しました。<br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2131473" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2131473">【ニコニコ動画】三国志大戦３　開幕乙デッキで逝く[ﾟдﾟ]×３０</a></iframe><br /><br />……ちがう！それは開幕乙デッキじゃないって(笑)。<br /><br />しかし、なかなか面白い勘違いをしているので、<br />今更ながら「開幕乙デッキとは何か？」を解説してみます。
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/82079427.html">
<title>三国志大戦3日記 六品までいけた。課題は覇者デッキ対策！</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/82079427.html</link>
<description>ぼちぼちやっております、三国志大戦3。魏蜀開幕乙デッキ強いよ、魏蜀開幕乙デッキ。R許チョR夏侯淵UC楽進UC関平C夏侯月姫軍師：Rホウ統調子良くて5連勝し、ようやく六品に上がりました。しかしその後、覇者デッキに2連敗して勢いを止められる。なんかVer.UPでも弱体化してしてないなあ……覇者デッキ。そういえば、開幕乙はすげぇ相性悪い事に気づきましたよ？</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-02-02T17:54:40+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ぼちぼちやっております、三国志大戦3。<br />魏蜀開幕乙デッキ強いよ、魏蜀開幕乙デッキ。<br /><br />R許チョ<br />R夏侯淵<br />UC楽進<br />UC関平<br />C夏侯月姫<br />軍師：Rホウ統<br /><br /><br />調子良くて5連勝し、ようやく六品に上がりました。<br />しかしその後、覇者デッキに2連敗して勢いを止められる。<br /><br />なんかVer.UPでも弱体化してしてないなあ……覇者デッキ。<br />そういえば、開幕乙はすげぇ相性悪い事に気づきましたよ？
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/79802658.html">
<title>「初音ミクって流行ってんの？」~ムーブメントとしての初音ミク基礎講座</title>
<link>http://tab-log.seesaa.net/article/79802658.html</link>
<description>突貫で作ったパワポで、講座やってきました。CRI-MWのちゃーりー田中さんが技術面の解説をして下さったんで、私は、「なんでネギなの？」とか、たわいもない話をつらつらと喋ってきました。(私の方は寒い講義でしたが、一般の方にはそこそこ受けたかな？)ちなみに内容に機密事項は含まれてないんで、ここで公開してみる。初音ミクって流行ってんの？.zip[zip→ppt]</description>
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<dc:date>2008-01-21T01:37:25+09:00</dc:date>
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突貫で作ったパワポで、講座やってきました。<br /><br /><img src="http://tab-log.up.seesaa.net/image/miku_kouza.gif" alt="miku_kouza.gif" width="400" height="280" border="0" /><br /><br /><a href="http://cri-ch.tv/c-tanaka/index.html" target="_blank">CRI-MWのちゃーりー田中さん</a>が技術面の解説をして下さったんで、<br />私は、「なんでネギなの？」とか、<br />たわいもない話をつらつらと喋ってきました。<br /><br />(私の方は寒い講義でしたが、一般の方にはそこそこ受けたかな？)<br /><br />ちなみに内容に機密事項は含まれてないんで、ここで公開してみる。<br /><a href="http://tab-log.up.seesaa.net/image/BDE9B2BBA5DFA5AFA4C3A4C6CEAEB9D4A4C3A4C6A4F3A4CEA1A9.zip" alt="初音ミクって流行ってんの？.zip" target="_blank">初音ミクって流行ってんの？.zip</a>[zip→ppt]
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