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<title>三国志大戦3日記 友人に勝手に実況つけられた</title>
<description>【ニコニコ動画】三国志大戦3 友人に勝手に実況つけられた動画をUP友人が、チームBOXに晒していた動画に、3時間かけて実況をつけてくれました！</description>
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<dc:date>2008-12-10T02:43:02+09:00</dc:date>
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<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5501076" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5501076">【ニコニコ動画】三国志大戦3 友人に勝手に実況つけられた動画をUP</a></iframe><br /><br />友人が、チームBOXに晒していた動画に、3時間かけて実況をつけてくれました！<a name="more"></a>

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<title>三国志対戦3日記 呉蜀人心デッキを使ってみた</title>
<description>【ニコニコ動画】三国志大戦3 新城直衛の呉蜀人心デッキ強いっすねー、人心デッキ。</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
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<dc:date>2008-12-04T03:16:50+09:00</dc:date>
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<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm5444596" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5444596">【ニコニコ動画】三国志大戦3 新城直衛の呉蜀人心デッキ</a></iframe><br /><br />強いっすねー、人心デッキ。<a name="more"></a>

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<title>三国志大戦3.1日記 R甘寧+UC陳宮デッキその2 ~象兵大活躍の巻</title>
<description>前回動画が好評？だったので、第二弾をUPしてみます。今回は雷入りデッキと対戦で、R祝融ががんばってみた動画です。【ニコニコ動画】三国志大戦3 R甘寧+UC陳宮デッキを使ってみた その2</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
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<dc:date>2008-10-17T01:22:01+09:00</dc:date>
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前回動画が好評？だったので、第二弾をUPしてみます。<br />今回は雷入りデッキと対戦で、R祝融ががんばってみた動画です。<br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4955151" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4955151">【ニコニコ動画】三国志大戦3 R甘寧+UC陳宮デッキを使ってみた　その2</a></iframe><a name="more"></a>

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<title>オススメ・スポンサーサイト「回復」</title>
<description><![CDATA[
<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF%20%E5%BE%A9%E6%B4%BB&hid=35">ハードディスク 復活</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=HDD%20%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8&hid=35">HDD サルベージ</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=PC%20%E5%BE%A9%E5%85%83&hid=35">PC 復元</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=HD%20%E5%BE%A9%E6%97%A7&hid=35">HD 復旧</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=HD%20%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%20%E5%BE%A9%E6%97%A7&hid=35">HD データ 復旧</a>
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<dc:date>2008-10-17T01:22:01+09:00</dc:date>
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<title>三国志大戦3.1日記 ニコニコ動画にR甘寧+UC陳宮デッキを投稿してみた</title>
<description>ニコニコ動画デビューしてみました！【ニコニコ動画】三国志大戦3 R甘寧+UC陳宮デッキを使ってみた</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
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<dc:date>2008-10-16T03:12:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ニコニコ動画デビューしてみました！<br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4947339" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4947339">【ニコニコ動画】三国志大戦3 R甘寧+UC陳宮デッキを使ってみた</a></iframe><br /><a name="more"></a>

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<title>三国志大戦3.1日記 R甘寧でデッキ組んでみた</title>
<description>組んだっつーか、一人用で試すつもりが、間違えて全国デビューしちまったこのデッキ。R甘寧R馬騰SR左慈R周泰軍師：R陸遜予想よりも強くて2勝1敗。(最後は妨害計略に負けた)</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
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<dc:date>2008-09-24T03:01:37+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
組んだっつーか、一人用で試すつもりが、間違えて全国デビューしちまったこのデッキ。<br /><br />R甘寧<br />R馬騰<br />SR左慈<br />R周泰<br />軍師：R陸遜<br /><br />予想よりも強くて2勝1敗。(最後は妨害計略に負けた)<br /><a name="more"></a>左慈の『変化の術』で相手の全体号令を誘い、甘寧『弓技の極み』で返す！こりゃ、爽快だわー。待て待て、もっとひねれば面白いデッキになりそうだな……。たとえば、<br /><br />R甘寧<br />SR左慈<br />UC高順<br />UC張昭<br />UC董白<br />軍師：SR李儒<br /><br />退路遮断→弓技とか、全体号令のカウンターとして卑屈な急襲とか。<br /><br />うおー、面白そう！明日試してみようかな？

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<title>オススメ・スポンサーサイト「フロア コーティング」</title>
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<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0&hid=35">リフォーム</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%20%E6%84%9B%E7%9F%A5&hid=35">リフォーム 愛知</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%20%E5%A4%A7%E9%98%AA&hid=35">リフォーム 大阪</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%20%E5%9F%BC%E7%8E%89&hid=35">リフォーム 埼玉</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=38883&sid=tab-log&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0&hid=35">リフォーム</a>
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<dc:date>2008-09-24T03:01:37+09:00</dc:date>
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<title>三国志大戦日記 動画作成中</title>
<description>+   +  ∧＿∧  + （0゜・∀・）   ワクワクテカテカ （0゜∪ ∪ +    早く動画できないかなー と＿_）__） +</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-07-24T01:51:10+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
+　　　+<br />　 ∧＿∧ 　+<br />　（0゜・∀・）　　　ワクワクテカテカ<br />　（0゜∪ ∪ + 　　　早く動画できないかなー<br />　と＿_）__）　+<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
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</item>
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<title>三国志大戦3日記 魏蜀八卦に、軍師：R荀イクを入れてみた</title>
<description>※前回 ※前々回GW中は、なぜか北海道で三国志三昧でした。札幌のゲーセンは朝5:00までやってるので良いわー。それにしても皆さん、出陣君主情報、活用してますか？「只今、出陣中！」→「デッキ模索中！」にしてみたら、こんな事がありました。ﾋｿ(´д)(д｀)ﾋｿ「なにあのデッキ、勝てるのかしら……」ﾋｿ(´д)(д｀)ﾋｿ「大逆転で晒されてるわ……」うぉい！勝てるってば！</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-05-08T00:09:03+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://tab-log.seesaa.net/article/95278378.html" target="_blank">※前回</a>　<a href="http://tab-log.seesaa.net/article/95055677.html" target="_blank">※前々回</a><br />GW中は、なぜか北海道で三国志三昧でした。札幌のゲーセンは朝5:00までやってるので良いわー。<br /><br />それにしても皆さん、出陣君主情報、活用してますか？<br />「只今、出陣中！」→「デッキ模索中！」にしてみたら、こんな事がありました。<br /><br />ﾋｿ(´д)(д｀)ﾋｿ「なにあのデッキ、勝てるのかしら……」<br />ﾋｿ(´д)(д｀)ﾋｿ「大逆転で晒されてるわ……」<br /><br />うぉい！勝てるってば！<br /><a name="more"></a>　<br />ちなみに大逆転で晒されたのは、呉群雄開幕乙で攻城兵に殴られたりで7割くらい削られたのを、後半逆転したやつです。<br /><br />とはいえ、全体の勝率で見るとイマイチという感じ。デッキ情報によると、<br /><br />■全国対人<br />　12勝15敗0分(勝率44.4%)<br /><br />うーん、もう少しなんだけどなぁ……。<br />やはり枚数が少ないので、妨害系にハマると負けますなー。軍師：SR周瑜の業炎は減ったとはいえ、かなりつらい。<br /><br />なので、軍師をC麋竺から、R荀イクに変更してみました！<br />メリットは以下のような感じ。<br /><br /><blockquote>・業炎や連環などの妨害系陣略への対処。<br />・相手に英傑を打たせて、転進でスルー。士気差を作る。<br />・おまけに、たまーに精兵集陣で、英傑号令に対抗してみる。<br /></blockquote><br /><br />ざくっと30戦くらいやってみた結果はこちら。<br /><br />■全国対戦<br />　15勝16敗0分(勝率48.4%)<br /><br />お、ちょっと勝率が上がった！？<br /><br />呉の民には相変わらず強いっぽいのだけど、魏には弱いなー。うーん、妨害と霧散系計略が充実してるからなんだろうか。あと、騎馬2体が無駄に迎撃をくらってる事が多い。これらはスキルでなんとかなりそうなんで、もう少しテクを身に付けたい所だなー。

]]><![CDATA[
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<title>三国志大戦3日記 2勢力八卦デッキを考える</title>
<description>※前回の記事八卦が面白そうなので、2勢力でもっと突き詰めて考えてみました。コンセプトは、・高武力武将カードを使用し、八卦時の爆発力をあげる。・コスト配分は、2.5、2、2、1.5。高武力3人を用意する。・ただし、高武力の一人に伏兵が踏める程度の知力があるのが望ましい。・ダメ計や妨害に対しては、3人掛けの計略無効で対処。で、色々ためした挙句、行き着いたのがこのデッキ。SR諸葛亮R張飛Rホウ徳UC徐晃軍師：C麋竺</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
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<dc:date>2008-05-01T10:41:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://tab-log.seesaa.net/article/95055677.html" target="_blank">※前回の記事</a><br /><br />八卦が面白そうなので、2勢力でもっと突き詰めて考えてみました。<br />コンセプトは、<br /><br /><blockquote>・高武力武将カードを使用し、八卦時の爆発力をあげる。<br />・コスト配分は、2.5、2、2、1.5。高武力3人を用意する。<br />・ただし、高武力の一人に伏兵が踏める程度の知力があるのが望ましい。<br />・ダメ計や妨害に対しては、3人掛けの計略無効で対処。<br /></blockquote><br />で、色々ためした挙句、行き着いたのがこのデッキ。<br /><br />SR諸葛亮<br />R張飛<br />Rホウ徳<br />UC徐晃<br />軍師：C麋竺<br /><a name="more"></a>　<br />とりあえず、孫武デッキ、天啓デッキ、麻痺矢手腕デッキとあたって三連勝はできた。<br />特に孫武と天啓に対して、号令のぶつかり合いで勝てたのは重要。以下の3点が強い。<br /><br /><blockquote>1.伏兵踏みはUC徐晃(知力が5あれば十分)。馬なので、踏んだ後は城にすぐ戻れる。<br />2.高武力は、馬2体と槍1体の構成。三人掛けだけでなく、馬2体の二人掛けを活用するため。<br />3.神速、挑発などの士気が軽い計略持ちがいるのもポイント。<br /></blockquote><br />なので、特に弓と火計の国には強いんだろうなー。<br /><br />ただ、大徳や覇者、呂布ワラのような単体強化デッキと対戦してないので、まだ未知数。大徳はいけそうだけど、妨害や霧散計略が多い覇者は辛そうだなぁ。つうか、計略無効なのに、霧散はかかるって何でやねん。微妙に機略デッキにも武が悪そう。<br /><br />呂布ワラは、R張飛の挑発で迎撃とって、なんとかするしかないなぁ……。<br /><br /><br />2勢力八卦は、どうしても最大士気の点で不利なので、Rホウ徳＆UC徐晃を、R馬超＆R趙雲というのもアリかも知れない。でも、武力9の馬って強いよなー。最大士気は、相手の士気ゲージを常に把握して、あまり溜まってない段階で勝負にいければ、なんとかなるような気がする。<br /><br />まあ、もう少し八卦でやってみますかねぇ。

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://tab-log.seesaa.net/article/95055677.html">
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<title>三国志大戦3日記 大徳、八卦デッキを試してみる</title>
<description>最近、Ver.UPのお陰でデッキが混沌としていて面白いですなー。前回に続いて、大徳デッキを試してみました。SR劉備R魏延R馬超C廖化C夏侯月姫軍師：C麋竺うーーーーん。</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-04-29T10:41:54+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
最近、Ver.UPのお陰でデッキが混沌としていて面白いですなー。<br /><a href="http://tab-log.seesaa.net/article/94882899.html" target="_blank">前回</a>に続いて、大徳デッキを試してみました。<br /><br />SR劉備<br />R魏延<br />R馬超<br />C廖化<br />C夏侯月姫<br />軍師：C麋竺<br /><br />うーーーーん。<br /><a name="more"></a>+5って、あんまり強くなくね？しかも、カウントも8cと短めだし……。<br />覇者と八卦は9.5c、孫武は10.5c。普通のぶつかり合いで結構負けるしなー。<br /><br />もう少し低い知力で、高武力重視で組んだ方が良いのかも知れないなぁ。でも、高武力はコストがかかるから、必然的に枚数が少なくなるよなー。……じゃあ、八卦でいいんじゃね？<br /><br />SR諸葛亮<br />SR馬超<br />R張飛<br />R徐庶<br />軍師：C麋竺<br /><br />八卦は3人掛けでも+4なので、武力14、13、8が出現し、しかも計略無効ときた。ヘタな英傑号令よりも強い！しかも枚数が少なくて扱いやすいというメリットもあり。勝率は3割くらいと、あんまり良くないが、これは面白い。<br /><br />やってないが、2勢力も良いかもしれない。<br /><br />SR諸葛亮<br />R許チョ<br />Rホウ徳<br />UC張飛<br />軍師：Rホウ統とか？<br /><br />今回は弓が強くなったらしいので、R許チョは活用してみたいところ。<br /><br /><br />操作感の簡易さから、4枚デッキをよく考えるのだけど、妨害系に免疫がなくなるね……。SR王異の暴勇の報いとか、ものすごく辛いなぁ。八卦で無効には出来るんだけど、そんなにカウントが長くないので、いったん城に戻られるとかなり辛い。これは立ち回りを覚えれば、なんとかなるんだろーか。<br /><br />あまりにも勝てないので、またもや忠義デッキを使ってみた。<br /><br />4勝1敗<br /><br />……ちゅうか、本当に忠義が弱くなったのかしら？

]]><![CDATA[
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<title>三国志大戦3日記 一味違う神速デッキを構築してみる</title>
<description>魂と引き換えに、LE張遼とLE楽進を貰いました。なので、神速使えるとかっこいいなぁ……などと甘い考えでデッキ組んでみた。LE張遼LE夏侯惇LE賈クR羊コおー、オリジナルデッキボーナスが20もつくぜ！ポイントは、・四枚馬単で、馬に不慣れなtablogでも使いやすい！(ハズ)・LE夏侯惇の隻眼将の大渇強いよ。・LE賈クの離間強いよ。……というつもり。実際は槍に刺さりまくるわ、車輪で乙るわ、勝率1割くらい……。離間と大渇は強いんだけど、使いこなせてない。ちょっと変えて、UC夏侯惇や...</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
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<dc:date>2008-04-27T17:15:50+09:00</dc:date>
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魂と引き換えに、LE張遼とLE楽進を貰いました。<br /><br /><a href="http://tab-log.up.seesaa.net/image/200804220150000.jpg" target="_blank"><img src="http://tab-log.up.seesaa.net/image/200804220150000-thumbnail2.jpg" alt="200804220150000.jpg" width="150" height="112" border="0" /></a><br /><br />なので、神速使えるとかっこいいなぁ……などと甘い考えでデッキ組んでみた。<br /><br />LE張遼<br />LE夏侯惇<br />LE賈ク<br />R羊コ<br /><br />おー、オリジナルデッキボーナスが20もつくぜ！<br />ポイントは、<br /><br />・四枚馬単で、馬に不慣れなtablogでも使いやすい！(ハズ)<br />・LE夏侯惇の隻眼将の大渇強いよ。<br />・LE賈クの離間強いよ。<br /><br />……というつもり。<br />実際は槍に刺さりまくるわ、車輪で乙るわ、勝率1割くらい……。離間と大渇は強いんだけど、使いこなせてない。ちょっと変えて、UC夏侯惇やUC于禁を入れてみたりしたけど、難しいね……。<br /><br />あまりにも勝てないので、忠義デッキでやってみたが、3勝1敗1分。ちゅうか、忠義、全然弱くなってないよ！<br /><br />次は、大徳デッキを試しみようなあ。<a name="more"></a>

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<title>三国志大戦3日記 軍師：司馬懿を入れたデッキを開発してみた</title>
<description>バージョンアップに向けて、新デッキを模索中。開幕乙でもなんでもない、なんか変なデッキに仕上がったぜR許チョR魏延R羊コRホウ統UC楽進軍師:SR司馬懿なんだこれは、どう勝つんだ。勝率3割くらいに落ちやがった！まあ一応、根元と虎痴or車輪で勝つ予定なんですけどね。まあ、世の中にはもっと変なデッキもいるわけで、私なんか足元にも及ばないですけどね。今日あった中で一番びっくりしたデッキ。</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-04-21T00:56:36+09:00</dc:date>
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バージョンアップに向けて、新デッキを模索中。<br />開幕乙でもなんでもない、なんか変なデッキに仕上がったぜ<br /><br />R許チョ<br />R魏延<br />R羊コ<br />Rホウ統<br />UC楽進<br />軍師:SR司馬懿<br /><br />なんだこれは、どう勝つんだ。勝率3割くらいに落ちやがった！<br />まあ一応、根元と虎痴or車輪で勝つ予定なんですけどね。<br /><br />まあ、世の中にはもっと変なデッキもいるわけで、私なんか足元にも及ばないですけどね。今日あった中で一番びっくりしたデッキ。<br /><a name="more"></a>　<br />C楊儀<br />Rホウ統<br />SR張飛<br />R魏延<br />SR諸葛亮<br />軍師：Rデイコウ<br /><br />はい、馬鹿連環です！つうか、軍師だけ他勢力にしてまで何故？他のカードも、排出停止のSR張飛とか、C楊儀とか、訳が分からんなー。<br /><br />ちなみに勝率は81.5%でした(笑)。有名プレイヤーのサブカードなんでしょうか……。かなり強くて面白かったです。

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<title>三国志大戦3日記 Ver.3.02からはプレイ動画が作成可能！</title>
<description>【ニコニコ動画】三国志大戦 演武場 予告動画うおー、マジか！そういえば、以前、三国志大戦.NETのアンケートで、動画の事を聞いていたなー。コメントでもあるけど、月1000円とかだったら超余裕でOKだぜー。カード追加無しで計略微調整だと、正直どうだろう？と思っていたけど、今回のVer.UP。楽しみなってきたな~！おまけに調整まとめ。三国志大戦３Ver3.02情報まとめっぽいもの一番気になる忠義は、回復量が2~3割に弱体化されるが、武力は+3のままらしい。3割だったら全然弱くなっ...</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-04-13T02:26:14+09:00</dc:date>
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<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2975273" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2975273">【ニコニコ動画】三国志大戦 演武場 予告動画</a></iframe><br /><br />うおー、マジか！<br />そういえば、以前、三国志大戦.NETのアンケートで、動画の事を聞いていたなー。コメントでもあるけど、月1000円とかだったら超余裕でOKだぜー。<br /><br />カード追加無しで計略微調整だと、正直どうだろう？と思っていたけど、今回のVer.UP。楽しみなってきたな～！<br /><br />おまけに調整まとめ。<br /><br /><a href="http://www.geocities.jp/yukina22186/taisen3-Ver3.02.html" target="_blank">三国志大戦３Ver3.02情報まとめっぽいもの</a><br /><br /><br />一番気になる忠義は、回復量が2～3割に弱体化されるが、武力は+3のままらしい。3割だったら全然弱くなってなさそう。まだ使い続けられそうだぜー。<a name="more"></a>

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<title>リメイクが困難な3つの理由</title>
<description>不夜城のしんざきさんが、会心のエントリを投稿していたので便乗してみる。「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか？1.「ソースの再利用」というものが、多くの場合絵に描いたもちであること。2.人の入れ替わりが激しい業界において、以前のソースへの理解が深い人が、十分な人数残っていることが稀であること。3.「プラットフォームの違い」というものの障壁が想像以上に大きいこと。4.元の「完成形」がある分、移植にあたっての差異、再現落ちがバレやす...</description>
<dc:subject>開発</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-03-31T01:45:09+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
不夜城のしんざきさんが、会心のエントリを投稿していたので便乗してみる。<br /><br /><a href="http://mubou.seesaa.net/article/91036047.html" target="_blank">「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか？</a><br /><br /><blockquote><strong>1.「ソースの再利用」というものが、多くの場合絵に描いたもちであること。<br />2.人の入れ替わりが激しい業界において、以前のソースへの理解が深い人が、十分な人数残っていることが稀であること。<br />3.「プラットフォームの違い」というものの障壁が想像以上に大きいこと。<br />4.元の「完成形」がある分、移植にあたっての差異、再現落ちがバレやすいこと。</strong><br /></blockquote><br />SE的な視点から述べているので、ゲーム開発の視点から、もう少し突っ込んだ理由を書いて見ます。要するに、ゲームのリメイクにおける難しさの問題は、以下の3つに集約されるでしょう。<br /><br /><br /><strong>1.ソースの再利用の問題<br />2.ハードの互換性の問題<br />3.ノウハウの消失の問題<br /></strong><br /><a name="more"></a><strong><ins>(1)ソースの再利用の問題</ins></strong><br />前作をまったく遜色なく、同じように再現するための究極的な手段は、エミュレーターである事に間違いはありません。<br /><br /><strong>だって、めんどいんだもん！</strong>ソースをビルドして、実行ファイルにする環境が無いから。古い開発機を倉庫から引っ張り出して来て、一から環境構築なんて、それだけで気が遠くなる話です。もっとひどいものになると、ソースどころかバイナリすらない。ROM引っ張り出して、バイナリを吸い取って、それをエミュレーターで……なんて事もしなくちゃいけないわけです。<br /><br />……しかし、これだと、完璧な『移植』は出来るが『リメイク』は出きません。<br />タイトル画面を変えるとかぐらいだったらデータの差し替えで出来るかもしれませんが、サイズが変わるともう怪しいです。全体のメモリマップが変わると、プログラム部分にも影響が出る可能性すらあります。<br /><br />また、ソースのある無しにかかわらず、「ここの挙動をちょっと調整したい」なんてのはひどく難しいです。そこの部分を解読するのに時間がかかるから。ソースが汚いってのもありますけど、ヘタすると、コメント無しのセンブラで書かれてたり。どうしろっちゅうねん。<br /><br /><br /><strong><ins>(2)ハードの互換性の問題</ins></strong><br />それはともかく、ソースをビルドする環境が出来て、新しいハードで動くようになりました！めでたし、めでたし……、とはなりません。次の壁は、ハードの互換性です。<br /><br />まずはCPU。同じように計算しているはずなのに、結果が違ったりします。特に浮動小数点の誤差はCPUによって違います。Intel系だって、MMX命令使うと急に精度が下がったりするんですぜ？本来は、精度に左右されないプログラムを書くべきですが、プラットホームが一つしかないと、ついつい忘れてしまいます。<br /><br />次にGPU。色味が違います。最近では3Dが主流なので、ポリゴンの出方もけっこう違います。3D部分はデータ構造によって、パフォーマンスが大きく違ったりしますが、ハードが変わったからといって、データ構造をいちいち変えたりできません。PowerVRのアルファソートは、今のGPUよりも優秀だったりしますが、そんなん再現するのは不可能です。<br /><br />他にも、サウンドチップとか、CD-ROM周りとか、入力デバイスとか。微妙に違うために、微妙に挙動が違う……。その部分が、ゲームの本質部分に関わってたりすると、もう最悪です。<br /><br /><br /><strong><ins>(3)ノウハウの消失の問題</ins></strong><br />じゃあ一から作り直すか……。と、そろそろこのウンザリ加減を、皆さんも共有してくださってる頃かなと思いますが、まだまだ続きがあります。<br /><br /><strong>ノウハウが残ってないんです。</strong><br /><br />ソースの問題は、しんざきさんも述べてますが、企画的にも問題があります。仕様書は、まずありません。作った人も残ってません。ついでに、『愛』も『思い入れ』もありません。そんな環境で何が起こるかというと、<br /><br /><strong>・違うという事に気づかない。<br />・違うけれども、別にいいんじゃね？アハハ。<br />・なんか古臭いゲームだな……。俺がいい感じに作り直してやるぜ！<br /></strong>　(いやそれ、リメイクと違うから)<br /><br />……と、いうような事が起こりがちです。<br />時間と予算があれば、方向修正や作り直しの機会もありますが、リメイクは「簡単にできるよね」という先入観から、予算も少ないです。逆に言えば、多くかけるとペイしません(ドクエとかは別ですが)。なので、外注に丸投げ、出来上がってみたらなんじゃコリャ、もう時間が無いから販売するしかないですなぁ……みたいな状況が発生するんじゃないかなぁ？と思います。<br /><br /><br /><br />……とまあ、色々と述べましたが、私の知る限り、成功したリメイクは、それなりに人的コストをかけてます。ハードやグラフィックのエキスパートがいたり、そのシリーズを愛してる人が取り仕切ってたり。<br /><br />そう考えると、リメイクってのは、かえって難しいとも言えるんじゃないでしょうか？<br />ファンを裏切らないためにも、安易なリメイクというのは、避けたいものですね～。

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<title>悠久の車輪、始めました</title>
<description>三国志大戦に飽きたという訳ではないが、周りに影響されてなんなとく始めてみました。以下、感想。・アクエリアンエイジよりは面白い。・ヘタすると、LoVよりマシ。・でも、まだまだムズくて分かりにくい。・相変わらず、筐体はかっこいい。タイトーの筐体開発はすごいなぁ。・三国志大戦とユーザーがかぶってるなぁ……。・全国ランキング2位は、明らかに三国志大戦プレイヤー。・RやSRの排出率が低いというが、こんなもんじゃね？・コンプするのに三ヶ月くらいかかりそうだが、カード収集家をターゲットにす...</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-03-28T02:27:10+09:00</dc:date>
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三国志大戦に飽きたという訳ではないが、周りに影響されてなんなとく始めてみました。<br /><br /><div style="text-align:center;"><a href="http://tab-log.up.seesaa.net/image/yukyu.jpg" target="_blank"><img src="http://tab-log.up.seesaa.net/image/yukyu-thumbnail2.jpg" alt="yukyu.jpg" width="150" height="112" border="0" /></a></div><br /><br /><br />以下、感想。<br /><br />・アクエリアンエイジよりは面白い。<br />・ヘタすると、LoVよりマシ。<br />・でも、まだまだムズくて分かりにくい。<br />・相変わらず、筐体はかっこいい。タイトーの筐体開発はすごいなぁ。<br />・三国志大戦とユーザーがかぶってるなぁ……。<br />・全国ランキング2位は、明らかに三国志大戦プレイヤー。<br />・RやSRの排出率が低いというが、こんなもんじゃね？<br />・コンプするのに三ヶ月くらいかかりそうだが、カード収集家をターゲットにするとこんな感じじゃないかなー。<br /><br /><br />……まだ全国対戦やってませんが、そこそこ続けられそうな感じがしますよ？<br />でも、続くかどうか分からないので、カテゴリは作らなかったりします。<a name="more"></a>

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<title>三国志大戦3日記 忠義デッキ強し。忠義対策を考えてみる。</title>
<description>戯れに忠義デッキを使ってみたら、すげぇ強かった。12勝8敗2分(勝率54.5%)。あっさり五品→四品に昇格……。俺のいままでの苦労はなんだったんだ(笑)。ちなみにデッキはこちら。SR関羽R魏延R徐庶UC関平軍師：SR諸葛亮超オーソドックス、というか、ミラーデッキに2回当たった。このデッキが強いのは、以下の点だと思う。</description>
<dc:subject>三国志大戦</dc:subject>
<dc:creator>tablog</dc:creator>
<dc:date>2008-03-17T02:14:15+09:00</dc:date>
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戯れに忠義デッキを使ってみたら、すげぇ強かった。<br />12勝8敗2分(勝率54.5%)。あっさり五品→四品に昇格……。俺のいままでの苦労はなんだったんだ(笑)。<br /><br />ちなみにデッキはこちら。<br /><br />SR関羽<br />R魏延<br />R徐庶<br />UC関平<br />軍師：SR諸葛亮<br /><br />超オーソドックス、というか、ミラーデッキに2回当たった。<br />このデッキが強いのは、以下の点だと思う。<br /><a name="more"></a>　<br /><br /><br />・募兵持ち3人。ただてさえ兵力回復計略があるのに。<br />・平均的に知力が高い。最低の魏延でも5なので、焼けない事がある。<br />・関羽の武力が素で高い。号令のぶつかり合いに耐えるのは、関羽のおかげだと思う。<br />・落雷があるので、単体超絶強化にも強い。<br />・車輪があるので、騎馬に強い。特に覇者デッキには強い。<br /><br />……こんな感じでしょうか。<br />七星祈祷→忠義の大号令→車輪とかやると、ほとんど詰んだ感じがする。<br /><br />で、使ってみて、負けたのは以下のようなパターン。<br /><br />・混元一気<br />・麻痺矢<br />・連環+弓<br /><br />つまり「妨害系に弱い」と。<br />これは枚数の少なさと、武力上昇値の小ささからくるものだと思うんですが。<br /><br />連環は、「号令はやり過ごせるけど、兵力が上がってる分、士気的に不利じゃね？」と思うけど、弓が結構うざかった。R許チョ+Rホウ統入りのデッキがあって、連環+弓のコンボに、結構苦しめられました。つうか、俺が使ってたデッキじゃん！そういえば、開幕乙デッキでは、忠義が辛いって、全然感じなかったんだよなぁ(笑)。使ってみて納得。<br /><br />次のバージョンは弱体化するんだろうなぁ。武力+2ぐらい？回復量も3割くらいかなぁ。そうすると、かなり良いバランスになりそう。まあ、調整されるまで、ちょっくら使ってみるかなー(笑)。

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