※前回 ※前々回
GW中は、なぜか北海道で三国志三昧でした。札幌のゲーセンは朝5:00までやってるので良いわー。
それにしても皆さん、出陣君主情報、活用してますか?
「只今、出陣中!」→「デッキ模索中!」にしてみたら、こんな事がありました。
ヒソ(´д)(д`)ヒソ「なにあのデッキ、勝てるのかしら……」
ヒソ(´д)(д`)ヒソ「大逆転で晒されてるわ……」
うぉい!勝てるってば!
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2008年05月08日
2008年05月01日
三国志大戦3日記 2勢力八卦デッキを考える
2008年04月29日
2008年04月27日
三国志大戦3日記 一味違う神速デッキを構築してみる
魂と引き換えに、LE張遼とLE楽進を貰いました。

なので、神速使えるとかっこいいなぁ……などと甘い考えでデッキ組んでみた。
LE張遼
LE夏侯惇
LE賈ク
R羊コ
おー、オリジナルデッキボーナスが20もつくぜ!
ポイントは、
・四枚馬単で、馬に不慣れなtablogでも使いやすい!(ハズ)
・LE夏侯惇の隻眼将の大渇強いよ。
・LE賈クの離間強いよ。
……というつもり。
実際は槍に刺さりまくるわ、車輪で乙るわ、勝率1割くらい……。離間と大渇は強いんだけど、使いこなせてない。ちょっと変えて、UC夏侯惇やUC于禁を入れてみたりしたけど、難しいね……。
あまりにも勝てないので、忠義デッキでやってみたが、3勝1敗1分。ちゅうか、忠義、全然弱くなってないよ!
次は、大徳デッキを試しみようなあ。
なので、神速使えるとかっこいいなぁ……などと甘い考えでデッキ組んでみた。
LE張遼
LE夏侯惇
LE賈ク
R羊コ
おー、オリジナルデッキボーナスが20もつくぜ!
ポイントは、
・四枚馬単で、馬に不慣れなtablogでも使いやすい!(ハズ)
・LE夏侯惇の隻眼将の大渇強いよ。
・LE賈クの離間強いよ。
……というつもり。
実際は槍に刺さりまくるわ、車輪で乙るわ、勝率1割くらい……。離間と大渇は強いんだけど、使いこなせてない。ちょっと変えて、UC夏侯惇やUC于禁を入れてみたりしたけど、難しいね……。
あまりにも勝てないので、忠義デッキでやってみたが、3勝1敗1分。ちゅうか、忠義、全然弱くなってないよ!
次は、大徳デッキを試しみようなあ。
2008年04月21日
三国志大戦3日記 軍師:司馬懿を入れたデッキを開発してみた
バージョンアップに向けて、新デッキを模索中。
開幕乙でもなんでもない、なんか変なデッキに仕上がったぜ
R許チョ
R魏延
R羊コ
Rホウ統
UC楽進
軍師:SR司馬懿
なんだこれは、どう勝つんだ。勝率3割くらいに落ちやがった!
まあ一応、根元と虎痴or車輪で勝つ予定なんですけどね。
まあ、世の中にはもっと変なデッキもいるわけで、私なんか足元にも及ばないですけどね。今日あった中で一番びっくりしたデッキ。
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開幕乙でもなんでもない、なんか変なデッキに仕上がったぜ
R許チョ
R魏延
R羊コ
Rホウ統
UC楽進
軍師:SR司馬懿
なんだこれは、どう勝つんだ。勝率3割くらいに落ちやがった!
まあ一応、根元と虎痴or車輪で勝つ予定なんですけどね。
まあ、世の中にはもっと変なデッキもいるわけで、私なんか足元にも及ばないですけどね。今日あった中で一番びっくりしたデッキ。
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2008年04月13日
三国志大戦3日記 Ver.3.02からはプレイ動画が作成可能!
うおー、マジか!
そういえば、以前、三国志大戦.NETのアンケートで、動画の事を聞いていたなー。コメントでもあるけど、月1000円とかだったら超余裕でOKだぜー。
カード追加無しで計略微調整だと、正直どうだろう?と思っていたけど、今回のVer.UP。楽しみなってきたな〜!
おまけに調整まとめ。
三国志大戦3Ver3.02情報まとめっぽいもの
一番気になる忠義は、回復量が2〜3割に弱体化されるが、武力は+3のままらしい。3割だったら全然弱くなってなさそう。まだ使い続けられそうだぜー。
2008年03月17日
三国志大戦3日記 忠義デッキ強し。忠義対策を考えてみる。
戯れに忠義デッキを使ってみたら、すげぇ強かった。
12勝8敗2分(勝率54.5%)。あっさり五品→四品に昇格……。俺のいままでの苦労はなんだったんだ(笑)。
ちなみにデッキはこちら。
SR関羽
R魏延
R徐庶
UC関平
軍師:SR諸葛亮
超オーソドックス、というか、ミラーデッキに2回当たった。
このデッキが強いのは、以下の点だと思う。
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12勝8敗2分(勝率54.5%)。あっさり五品→四品に昇格……。俺のいままでの苦労はなんだったんだ(笑)。
ちなみにデッキはこちら。
SR関羽
R魏延
R徐庶
UC関平
軍師:SR諸葛亮
超オーソドックス、というか、ミラーデッキに2回当たった。
このデッキが強いのは、以下の点だと思う。
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2008年03月11日
三国志大戦3日記 連環いいよ、連環ハァハァ
先日、武将Rホウ統を入れてみたが、なかなか調子良いですよ。
○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、UC楽進
9勝4敗(勝率69.2%)
落城:3勝0敗
時間切れ:6勝4敗
○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、C廖化
5勝6敗(勝率45.4%)
落城:1勝2敗
時間切れ:4勝4敗
※軍師はどちらもC麋竺
うーん、元の開幕乙よりも落城勝ちの比率が高いなー(笑)。
こんな感じで、六品→五品まで昇格。勝因はなんといっても連環の計ですなー。
特に、騎馬大目デッキに普通に勝てるようになったのは大きい。
号令は連環で止めて、虎痴の怪力で殲滅を狙うのが勝ちパターンの一つ。
もう少しいじらないといけないかな?と思っていたけど、これはこれでアリな気がする。もう少し様子を見たいところ。
○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、UC楽進
9勝4敗(勝率69.2%)
落城:3勝0敗
時間切れ:6勝4敗
○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、C廖化
5勝6敗(勝率45.4%)
落城:1勝2敗
時間切れ:4勝4敗
※軍師はどちらもC麋竺
うーん、元の開幕乙よりも落城勝ちの比率が高いなー(笑)。
こんな感じで、六品→五品まで昇格。勝因はなんといっても連環の計ですなー。
特に、騎馬大目デッキに普通に勝てるようになったのは大きい。
号令は連環で止めて、虎痴の怪力で殲滅を狙うのが勝ちパターンの一つ。
もう少しいじらないといけないかな?と思っていたけど、これはこれでアリな気がする。もう少し様子を見たいところ。
2008年03月02日
三国志大戦3日記 開幕乙デッキに、武将Rホウ統を入れてみる
やっぱり、このご時勢に開幕乙デッキはつらいなぁ……。
などと思いながらデッキ情報を見てみたら、とんでもない事に気づく。
○落城
5勝 6敗
○時間切れ
17勝27敗1分
つーか、これだけやって落城したの5回だけかよ!?
これじゃ全然開幕乙デッキではないなー。
……いや待てよ?むしろ逆に考えるんだ。
開幕乙にこだわらないで、普通に立ち回ってもいいんじゃないか?
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などと思いながらデッキ情報を見てみたら、とんでもない事に気づく。
○落城
5勝 6敗
○時間切れ
17勝27敗1分
つーか、これだけやって落城したの5回だけかよ!?
これじゃ全然開幕乙デッキではないなー。
……いや待てよ?むしろ逆に考えるんだ。
開幕乙にこだわらないで、普通に立ち回ってもいいんじゃないか?
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2008年02月07日
三国志大戦3日記 3における開幕乙デッキを解説してみる
ニコニコ動画を見ていたら、こんな動画を発見しました。
……ちがう!それは開幕乙デッキじゃないって(笑)。
しかし、なかなか面白い勘違いをしているので、
今更ながら「開幕乙デッキとは何か?」を解説してみます。
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……ちがう!それは開幕乙デッキじゃないって(笑)。
しかし、なかなか面白い勘違いをしているので、
今更ながら「開幕乙デッキとは何か?」を解説してみます。
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2008年02月02日
三国志大戦3日記 六品までいけた。課題は覇者デッキ対策!
ぼちぼちやっております、三国志大戦3。
魏蜀開幕乙デッキ強いよ、魏蜀開幕乙デッキ。
R許チョ
R夏侯淵
UC楽進
UC関平
C夏侯月姫
軍師:Rホウ統
調子良くて5連勝し、ようやく六品に上がりました。
しかしその後、覇者デッキに2連敗して勢いを止められる。
なんかVer.UPでも弱体化してしてないなあ……覇者デッキ。
そういえば、開幕乙はすげぇ相性悪い事に気づきましたよ?
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魏蜀開幕乙デッキ強いよ、魏蜀開幕乙デッキ。
R許チョ
R夏侯淵
UC楽進
UC関平
C夏侯月姫
軍師:Rホウ統
調子良くて5連勝し、ようやく六品に上がりました。
しかしその後、覇者デッキに2連敗して勢いを止められる。
なんかVer.UPでも弱体化してしてないなあ……覇者デッキ。
そういえば、開幕乙はすげぇ相性悪い事に気づきましたよ?
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2008年01月03日
2007年12月30日
三国志大戦3日記 初心者にとても良い流れじゃね?
だいたい続編が出ると、以下のようになるのが常。
「一体何が変わったんだよ、一緒じゃん。せっかく新しくなったから、ちょっくら初めてみようかな?と思ったけど、古参ユーザーに狩られてばっかでつまんないよ!」
たとえば鉄拳6の場合、新規参入者が超辛い。システムがあんま、変わってないんで。
まあ、続編ものは、現在ゲーセンにいる古参ユーザーを大事にするのが第一なので、システムが変わらないこと自体は悪くは無い。
基本的に三国志大戦3も状況は変わらないんだけど、群雄伝がトレーニングっぽい内容になってたり、雑誌の記事やムックがチュートリアル的なものだったり、初心者にとって良い流れになってるような気がする。カード枚数が減ったのも、ゲームの複雑化を防いでいるという点で良い。
ゲームの続編て、どこかで初心者対策を考えなきゃいけないんだけど、三国志大戦3はその点ではうまくいってるんじゃないかな?これ、中の人が意識的にやってるのだとしたら、感心するなー。
前置き終わり。
で、最近のデッキの話。
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「一体何が変わったんだよ、一緒じゃん。せっかく新しくなったから、ちょっくら初めてみようかな?と思ったけど、古参ユーザーに狩られてばっかでつまんないよ!」
たとえば鉄拳6の場合、新規参入者が超辛い。システムがあんま、変わってないんで。
まあ、続編ものは、現在ゲーセンにいる古参ユーザーを大事にするのが第一なので、システムが変わらないこと自体は悪くは無い。
基本的に三国志大戦3も状況は変わらないんだけど、群雄伝がトレーニングっぽい内容になってたり、雑誌の記事やムックがチュートリアル的なものだったり、初心者にとって良い流れになってるような気がする。カード枚数が減ったのも、ゲームの複雑化を防いでいるという点で良い。
ゲームの続編て、どこかで初心者対策を考えなきゃいけないんだけど、三国志大戦3はその点ではうまくいってるんじゃないかな?これ、中の人が意識的にやってるのだとしたら、感心するなー。
前置き終わり。
で、最近のデッキの話。
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2007年12月18日
三国志大戦3日記 とりあえず開幕乙デッキを作ってみた!
2007年11月04日
三国志大戦日記 現在の群雄伝達成度は15.4%……
まだ魏伝すら終わってないぜ……。70%への道は遥か遠いなー!
なぜか北海道にて、群雄伝をこなしてます。対戦もやってて、呉涼開幕乙で語りたい事もあるのだが、ケータイからの投降なんでこの辺で。
なぜか北海道にて、群雄伝をこなしてます。対戦もやってて、呉涼開幕乙で語りたい事もあるのだが、ケータイからの投降なんでこの辺で。
2007年10月24日
2007年10月14日
2007年10月08日
2007年07月10日
三国志大戦日記 SR陸遜最強説
この前の2.1限定大会に触発されて、SR陸遜でデッキを組んでみました!
つうか、開発者の思い通りだなぁ……。
SR陸遜
LEB太史慈
UC朱桓
UC韓当
C顧雍
フツーの全体号令でいいんじゃね?と、思ってLE孫権デッキなどを試してみたりしたんだが、どーも勝てない。しかしSR陸遜デッキはそこそこイケる気がする。
考えてみた結果、孫呉の大号令は実はとても強いんでは?という疑問がわいてきた。ちょっと計算してみましたよ。続きを読む
つうか、開発者の思い通りだなぁ……。
SR陸遜
LEB太史慈
UC朱桓
UC韓当
C顧雍
フツーの全体号令でいいんじゃね?と、思ってLE孫権デッキなどを試してみたりしたんだが、どーも勝てない。しかしSR陸遜デッキはそこそこイケる気がする。
考えてみた結果、孫呉の大号令は実はとても強いんでは?という疑問がわいてきた。ちょっと計算してみましたよ。続きを読む
2007年06月30日
三国志大戦日記 2.1限定大会のデッキを考えてみた
まー、参加するかはおいといて、考えてみた。
○孫呉の大号令デッキ
SR陸遜
LEB太史慈
UC朱桓
C陸績
C保隲
○徒弓弓単デッキ
R丁奉
R徐盛
R張悌
UC賀斎
C顧雍
……意外と2.1限定だとつらいなー!
○孫呉の大号令デッキ
SR陸遜
LEB太史慈
UC朱桓
C陸績
C保隲
○徒弓弓単デッキ
R丁奉
R徐盛
R張悌
UC賀斎
C顧雍
……意外と2.1限定だとつらいなー!

