三国志大戦に飽きたという訳ではないが、周りに影響されてなんなとく始めてみました。
以下、感想。
・アクエリアンエイジよりは面白い。
・ヘタすると、LoVよりマシ。
・でも、まだまだムズくて分かりにくい。
・相変わらず、筐体はかっこいい。タイトーの筐体開発はすごいなぁ。
・三国志大戦とユーザーがかぶってるなぁ……。
・全国ランキング2位は、明らかに三国志大戦プレイヤー。
・RやSRの排出率が低いというが、こんなもんじゃね?
・コンプするのに三ヶ月くらいかかりそうだが、カード収集家をターゲットにするとこんな感じじゃないかなー。
……まだ全国対戦やってませんが、そこそこ続けられそうな感じがしますよ?
でも、続くかどうか分からないので、カテゴリは作らなかったりします。
2008年03月28日
2008年02月17日
AOU2008雑感:ストリートファイターIVは、2D格闘復興の旗手となるか?
今回のAOUの目玉は、『ストリートファイターIV』でしたねー。スト4効果のおかげか、例年よりも人が多かったような気がします。もちろん自分も見てきましたよ。
時間がなくてプレイしてないのですが、知人の話を聞くと、「意外とイケる」という人から、「なんか本流ぽくない」という人まで、色々と意見が分かれているみたい。
3D化の是非や操作性についてが、一番ユーザーの興味の引かれる所なんでしょうけど、tablogとしては違う視点で語ってみます。
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時間がなくてプレイしてないのですが、知人の話を聞くと、「意外とイケる」という人から、「なんか本流ぽくない」という人まで、色々と意見が分かれているみたい。
3D化の是非や操作性についてが、一番ユーザーの興味の引かれる所なんでしょうけど、tablogとしては違う視点で語ってみます。
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2007年03月11日
オンラインゲームが出来なくても、繋がってるだけで価値がある……「次世代機レースの勝者はまだ決まっていない」とか言ってみるテスト
なんかいまだにアイドルマスターの記事が人気あるみたいで、トラックバックが張られてました。
もっとビッグにならなきゃ、
んで、読んでみると、次世代ハードのオンライン接続率が話題になってるらしい。
「アイマス」人気で、「Xbox Live」加入率が世界一!
オンライン接続率についてはwa-renさんを初めとして、DAKINIさん所や、なんと切込隊長まで言及している。
[マーケティング]来るべきオンラインゲームへの布石は磐石!? Wiiのネット接続率は「高い」
ゲーム業界人の感覚で、勝手に補足しときますと。
ゲーム機のネット接続率問題で騒ぎ
要するに、「Wiiの接続率が高いって眉唾じゃね?」とか「これからはオンラインゲームだ、っておかしくね?」とか、「日本のXbox Live!接続率がトップ言うても、そもそも販売台数が少ないからなあ……」とか色々言われてるわけですが。
個人的にはオンライン接続率ばかりに目が行くのは問題なんじゃないの?
という事で、違う視点で記事を書いてみます。
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もっとビッグにならなきゃ、
んで、読んでみると、次世代ハードのオンライン接続率が話題になってるらしい。
「アイマス」人気で、「Xbox Live」加入率が世界一!
オンライン接続率についてはwa-renさんを初めとして、DAKINIさん所や、なんと切込隊長まで言及している。
[マーケティング]来るべきオンラインゲームへの布石は磐石!? Wiiのネット接続率は「高い」
ゲーム業界人の感覚で、勝手に補足しときますと。
ゲーム機のネット接続率問題で騒ぎ
要するに、「Wiiの接続率が高いって眉唾じゃね?」とか「これからはオンラインゲームだ、っておかしくね?」とか、「日本のXbox Live!接続率がトップ言うても、そもそも販売台数が少ないからなあ……」とか色々言われてるわけですが。
個人的にはオンライン接続率ばかりに目が行くのは問題なんじゃないの?
という事で、違う視点で記事を書いてみます。
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2007年02月17日
AOU行きたかったぜ〜!
忙しくて無理!
そんなわけで、腹いせに関連リンクを張ってみる。
「AOU2007アミューズメント・エキスポ」開幕
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート〜タイトー、AMI編〜
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート 〜セガ編〜
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」KONAMI編
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート 〜バンダイナムコゲームス編〜
今年の見所は『むちむちポーク』ぐらいかな?と、あなどっていたら、ナムコが『鉄拳6』を発表したり、コナミが『オトメディウス』を発表したり、ちょっとコレ、見所ありすぎなんじゃないの!?行きたいが、明日も仕事だぜー。
そんなわけで、腹いせに関連リンクを張ってみる。
「AOU2007アミューズメント・エキスポ」開幕
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート〜タイトー、AMI編〜
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート 〜セガ編〜
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」KONAMI編
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート 〜バンダイナムコゲームス編〜
今年の見所は『むちむちポーク』ぐらいかな?と、あなどっていたら、ナムコが『鉄拳6』を発表したり、コナミが『オトメディウス』を発表したり、ちょっとコレ、見所ありすぎなんじゃないの!?行きたいが、明日も仕事だぜー。
2007年02月09日
Xbox360「アイドルマスター」は、コンシューマー初のアイテム課金成功例となるのではないか
今週販売のファミ通を見たら、アイドルマスターXbox360版の販売本数は25,003本だそうだ。この数字を見て「売れてないなあ……」と感じる人は多いだろうし、Xbox360のキラーソフトと大きく期待されていただけに、失望も大きい。
しょせんXbox360、やはりこれからは任天堂DSとかWiiだよなー……、と言いかけたアナタ。
ちょっと待って欲しい。本当にこの25,000本という数字は失敗なのだろうか?
実は、僕はそうは思っていない。25,000本ではなく、25,000ユーザー数と考えると、これは大成功へつながる可能性を秘めていると思うのだ。なぜかというと、アイドルマスターには『アイテム課金』があるからだ。
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しょせんXbox360、やはりこれからは任天堂DSとかWiiだよなー……、と言いかけたアナタ。
ちょっと待って欲しい。本当にこの25,000本という数字は失敗なのだろうか?
実は、僕はそうは思っていない。25,000本ではなく、25,000ユーザー数と考えると、これは大成功へつながる可能性を秘めていると思うのだ。なぜかというと、アイドルマスターには『アイテム課金』があるからだ。
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2006年09月16日
第44回アミューズメントマシンショー雑感
つーか、Wii発表会で話題な昨今、俺はここであえてAMショー雑感を書く!
「第44回アミューズメントマシンショー」ブースレポート 〜タイトー編〜
SNKプレイモア、タイトーのシステム基板「TAITO Type X2」で「KOF XII」を開発
第44回「アミューズメントマシンショー」セガブースレポート
「頭文字D アーケードステージ4」など話題作を多数出展
第44回「アミューズメントマシンショー」ブースレポート
バンプレスト、ケイブ、カプコン編
第44回「アミューズメントマシンショー」バンダイナムコブースレポート
「みんなで鍛える全脳トレーニング」などで一般ユーザーにアピール
ついでに神聖マルチ王国さんところ。(なにげに一番濃い)
気になる所だけ書いとく。
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「第44回アミューズメントマシンショー」ブースレポート 〜タイトー編〜
SNKプレイモア、タイトーのシステム基板「TAITO Type X2」で「KOF XII」を開発
第44回「アミューズメントマシンショー」セガブースレポート
「頭文字D アーケードステージ4」など話題作を多数出展
第44回「アミューズメントマシンショー」ブースレポート
バンプレスト、ケイブ、カプコン編
第44回「アミューズメントマシンショー」バンダイナムコブースレポート
「みんなで鍛える全脳トレーニング」などで一般ユーザーにアピール
ついでに神聖マルチ王国さんところ。(なにげに一番濃い)
気になる所だけ書いとく。
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2006年05月10日
2006年02月20日
少しフォロー「ハーフライフ2 サバイバー」
先日の記事で少し叩きすぎたので、ちょっとフォローしてみる。Game Watchの記事が好意的に書かれているので紹介してみよう。
「AOU2006 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート 〜タイトー編〜
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「AOU2006 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート 〜タイトー編〜
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2006年02月18日
『ハーフライフ2 サバイバー』に物申す
写真はタイトーブースの『ハーフライフ2 サバイバー』ブースの模様。人付きの良さからも、オペレーターの期待は高いと思われる。
実は三国志大戦2よりも気になっているこのタイトルだが、どうも的を外している個所が多いように感じて残念だ。他の所でも書いたのだけど、改めて書いてみます。
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2006年02月11日
『ダージュ・オブ・ケルベロス』の売り方は正直迷惑
プレイヤーから「手ごたえ」を奪うゲーム
ゲームのインタラクティブ性が無くてつまらないという話。正直、どうでもいい。ボタン入力を一個追加したところで、ゲームが劇的に面白くなるとは思えん。
それよりも、『ダージュ・オブ・ケルベロス』の姑息な売り方の方が気になる。
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ゲームのインタラクティブ性が無くてつまらないという話。正直、どうでもいい。ボタン入力を一個追加したところで、ゲームが劇的に面白くなるとは思えん。
それよりも、『ダージュ・オブ・ケルベロス』の姑息な売り方の方が気になる。
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2006年01月23日
アイドルマスターが廃れるの当然のこと
閉塞するアイドルマスターの世界
んー、一理あるのだが……。そりゃ難解な専門用語もあるんだろうけど、どんな人気ゲームでも大体あるし。
それよりもアイドルマスターが廃れていくのは、ゲームデザインが悪いせいだと思うぞ。
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んー、一理あるのだが……。そりゃ難解な専門用語もあるんだろうけど、どんな人気ゲームでも大体あるし。
それよりもアイドルマスターが廃れていくのは、ゲームデザインが悪いせいだと思うぞ。
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2006年01月16日
2005年11月08日
2005年10月14日
まだVer.1.1やってないけど
2chやmixiを見てると、なんか阿鼻叫喚の地獄絵図が繰り広げられてるんですけど……。
つーか、新カードの計略がバランス壊しすぎ!(笑)。さすがセガクオリティ。
はやくやりてーなー!
つーか、新カードの計略がバランス壊しすぎ!(笑)。さすがセガクオリティ。
はやくやりてーなー!
2005年10月11日
『三国志大戦 乱世の群狼 最強戦術講義』
はやくもVer.1.1対応攻略本発売決定!
・本書を携え戦場に向かえ
・覇道を極める刻がきた!!
・新武将カード、新計略の情報を完全網羅
・天才軍師の真の実力、ここに発現!! 限定カード【諸葛亮−孔明−】封入
・Ver.1.100の新規追加カードを完全紹介。待望の攻略本第2弾!
プレイはシンプルでもシステムは複雑。それだけにチュートリアルでフォローしきれない、用兵テクニックやデッキ構築の考え方を詳しく解説します。中級者以上向けにも、すぐに役立つ実践的な攻略情報をピックアップ。巻末には新カードを含む全カードリストを収録。カードの能力値確認はもちろんのこと、カードコレクションの資料としても有用です。本書限定EXカード1枚封入。
つうか、EX諸葛亮がどの諸葛亮なんだ!(笑)。
以前、初心者の無知ゆえに手放してしまった『アゴ無しケンVer.』なのかな?だとしたら凄い嬉しいかも。
2005年10月01日
三国志大戦 Ver.1.1正式発表
今週のファミ通とアルカディアに情報が。
ネットならば以下のHPを参照。
http://home.att.ne.jp/star/GR/st/index.html
来たよー、キタキタ。新カードはどれも一癖ありそうで、かなり盛り上がりそう。稼動はいつからなのかなぁ。
ネットならば以下のHPを参照。
http://home.att.ne.jp/star/GR/st/index.html
来たよー、キタキタ。新カードはどれも一癖ありそうで、かなり盛り上がりそう。稼動はいつからなのかなぁ。

