「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか?
1.「ソースの再利用」というものが、多くの場合絵に描いたもちであること。
2.人の入れ替わりが激しい業界において、以前のソースへの理解が深い人が、十分な人数残っていることが稀であること。
3.「プラットフォームの違い」というものの障壁が想像以上に大きいこと。
4.元の「完成形」がある分、移植にあたっての差異、再現落ちがバレやすいこと。
SE的な視点から述べているので、ゲーム開発の視点から、もう少し突っ込んだ理由を書いて見ます。要するに、ゲームのリメイクにおける難しさの問題は、以下の3つに集約されるでしょう。
1.ソースの再利用の問題
2.ハードの互換性の問題
3.ノウハウの消失の問題
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