2008年03月31日

リメイクが困難な3つの理由

不夜城のしんざきさんが、会心のエントリを投稿していたので便乗してみる。

「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか?

1.「ソースの再利用」というものが、多くの場合絵に描いたもちであること。
2.人の入れ替わりが激しい業界において、以前のソースへの理解が深い人が、十分な人数残っていることが稀であること。
3.「プラットフォームの違い」というものの障壁が想像以上に大きいこと。
4.元の「完成形」がある分、移植にあたっての差異、再現落ちがバレやすいこと。


SE的な視点から述べているので、ゲーム開発の視点から、もう少し突っ込んだ理由を書いて見ます。要するに、ゲームのリメイクにおける難しさの問題は、以下の3つに集約されるでしょう。


1.ソースの再利用の問題
2.ハードの互換性の問題
3.ノウハウの消失の問題

(1)ソースの再利用の問題
前作をまったく遜色なく、同じように再現するための究極的な手段は、エミュレーターである事に間違いはありません。

だって、めんどいんだもん!ソースをビルドして、実行ファイルにする環境が無いから。古い開発機を倉庫から引っ張り出して来て、一から環境構築なんて、それだけで気が遠くなる話です。もっとひどいものになると、ソースどころかバイナリすらない。ROM引っ張り出して、バイナリを吸い取って、それをエミュレーターで……なんて事もしなくちゃいけないわけです。

……しかし、これだと、完璧な『移植』は出来るが『リメイク』は出きません。
タイトル画面を変えるとかぐらいだったらデータの差し替えで出来るかもしれませんが、サイズが変わるともう怪しいです。全体のメモリマップが変わると、プログラム部分にも影響が出る可能性すらあります。

また、ソースのある無しにかかわらず、「ここの挙動をちょっと調整したい」なんてのはひどく難しいです。そこの部分を解読するのに時間がかかるから。ソースが汚いってのもありますけど、ヘタすると、コメント無しのセンブラで書かれてたり。どうしろっちゅうねん。


(2)ハードの互換性の問題
それはともかく、ソースをビルドする環境が出来て、新しいハードで動くようになりました!めでたし、めでたし……、とはなりません。次の壁は、ハードの互換性です。

まずはCPU。同じように計算しているはずなのに、結果が違ったりします。特に浮動小数点の誤差はCPUによって違います。Intel系だって、MMX命令使うと急に精度が下がったりするんですぜ?本来は、精度に左右されないプログラムを書くべきですが、プラットホームが一つしかないと、ついつい忘れてしまいます。

次にGPU。色味が違います。最近では3Dが主流なので、ポリゴンの出方もけっこう違います。3D部分はデータ構造によって、パフォーマンスが大きく違ったりしますが、ハードが変わったからといって、データ構造をいちいち変えたりできません。PowerVRのアルファソートは、今のGPUよりも優秀だったりしますが、そんなん再現するのは不可能です。

他にも、サウンドチップとか、CD-ROM周りとか、入力デバイスとか。微妙に違うために、微妙に挙動が違う……。その部分が、ゲームの本質部分に関わってたりすると、もう最悪です。


(3)ノウハウの消失の問題
じゃあ一から作り直すか……。と、そろそろこのウンザリ加減を、皆さんも共有してくださってる頃かなと思いますが、まだまだ続きがあります。

ノウハウが残ってないんです。

ソースの問題は、しんざきさんも述べてますが、企画的にも問題があります。仕様書は、まずありません。作った人も残ってません。ついでに、『愛』も『思い入れ』もありません。そんな環境で何が起こるかというと、

・違うという事に気づかない。
・違うけれども、別にいいんじゃね?アハハ。
・なんか古臭いゲームだな……。俺がいい感じに作り直してやるぜ!
 (いやそれ、リメイクと違うから)

……と、いうような事が起こりがちです。
時間と予算があれば、方向修正や作り直しの機会もありますが、リメイクは「簡単にできるよね」という先入観から、予算も少ないです。逆に言えば、多くかけるとペイしません(ドクエとかは別ですが)。なので、外注に丸投げ、出来上がってみたらなんじゃコリャ、もう時間が無いから販売するしかないですなぁ……みたいな状況が発生するんじゃないかなぁ?と思います。



……とまあ、色々と述べましたが、私の知る限り、成功したリメイクは、それなりに人的コストをかけてます。ハードやグラフィックのエキスパートがいたり、そのシリーズを愛してる人が取り仕切ってたり。

そう考えると、リメイクってのは、かえって難しいとも言えるんじゃないでしょうか?
ファンを裏切らないためにも、安易なリメイクというのは、避けたいものですね〜。
posted by tablog at 01:45| Comment(4) | TrackBack(0) | 開発 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
想像してくださ〜い……

『「たけしの挑戦状」、PSPでリメイク。』

想像してくださ〜い……

スイマセン、ここ見て思い付いちゃったもんで(ぉ
あと、ネタ元わかんなかったらゴメンナサイ。
Posted by NOBIE at 2008年03月31日 21:52
すいません、ググったけど分かりませんでした!
Posted by tablog at 2008年03月31日 23:44
>想像してくださ〜い…
は、ファミ通のCMでしたっけ?
「たけしの挑戦状」は何かネタありました?
Posted by kou at 2008年04月03日 11:03
>kouさん
そ、そうなんですか、ファミ通でそんなのがあったとは。
たけしの挑戦状は懐かしいですねー。
あれがリメイクされたら、すごい事になりそうだ……。
Posted by tablog at 2008年04月06日 01:20
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