2008年03月02日

三国志大戦3日記 開幕乙デッキに、武将Rホウ統を入れてみる

やっぱり、このご時勢に開幕乙デッキはつらいなぁ……。
などと思いながらデッキ情報を見てみたら、とんでもない事に気づく。

○落城
5勝 6敗
○時間切れ
17勝27敗1分

つーか、これだけやって落城したの5回だけかよ!?
これじゃ全然開幕乙デッキではないなー。

……いや待てよ?むしろ逆に考えるんだ。
開幕乙にこだわらないで、普通に立ち回ってもいいんじゃないか?
 

そんなわけで、かなり手馴れてきたこのデッキ、またいじってみようと思います。
まずはおさらい。

R許チョ
R夏侯淵
UC関平
UC楽進
C夏侯月姫

軍師:Rホウ統

R許チョ、R夏侯淵、UC関平の三人は、マウント&攻城ローテーションの一環に含まれているので、変えるのは難しい。まずは簡単なところで、1コス枠と軍師カードをいじってみましょう。で、以下のようにしてみました。


R許チョ
R夏侯淵
Rホウ統
UC関平
UC楽進(計略:強化[天])
or C廖化(計略:奮激[人])

軍師:C麋竺(兵法:再起[天]、知勇兼陣[人])

開幕乙なのに伏兵がいるというこの珍妙さ……。しかし、感覚的には、やはり全体号令への対処がしやすくなった感じがする。覇者と大徳に対して、残り30カウントくらいで城リードを守る状況の時などでは、非常に有利。

逆に、呂布や高順などの超絶強化相手にはやりにくそうだけど、比率としては全体号令の方が多いので、これで良い気がする。

で、1コス馬枠は、色々と悩み中。もともと素の武力が高い楽進は、とちらかと言えば、軍師Rホウ統の兵力増援(属性:天)のために入れていたのだ。しかし、あまりこだわる必要はないかなぁ……と思って、C廖化を入れてみた。

使い勝手と奥義の有用性を含んで考えても、若干、楽進が有利な気がする。もちろん、C廖化の奮激は使いやすいけどね。知勇兼人はほとんど使わないので、C廖化の人属性はほとんど意味がない。でも、かなり微妙な差だなー。


実はまだ、軍師カードは悩んでいたりします。R馬謖の転進なんかも良いなー。
これは試してみたら書いてみます。
posted by tablog at 15:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 三国志大戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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