2008年03月31日

リメイクが困難な3つの理由

不夜城のしんざきさんが、会心のエントリを投稿していたので便乗してみる。

「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか?

1.「ソースの再利用」というものが、多くの場合絵に描いたもちであること。
2.人の入れ替わりが激しい業界において、以前のソースへの理解が深い人が、十分な人数残っていることが稀であること。
3.「プラットフォームの違い」というものの障壁が想像以上に大きいこと。
4.元の「完成形」がある分、移植にあたっての差異、再現落ちがバレやすいこと。


SE的な視点から述べているので、ゲーム開発の視点から、もう少し突っ込んだ理由を書いて見ます。要するに、ゲームのリメイクにおける難しさの問題は、以下の3つに集約されるでしょう。


1.ソースの再利用の問題
2.ハードの互換性の問題
3.ノウハウの消失の問題

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2008年03月28日

悠久の車輪、始めました

三国志大戦に飽きたという訳ではないが、周りに影響されてなんなとく始めてみました。

yukyu.jpg



以下、感想。

・アクエリアンエイジよりは面白い。
・ヘタすると、LoVよりマシ。
・でも、まだまだムズくて分かりにくい。
・相変わらず、筐体はかっこいい。タイトーの筐体開発はすごいなぁ。
・三国志大戦とユーザーがかぶってるなぁ……。
・全国ランキング2位は、明らかに三国志大戦プレイヤー。
・RやSRの排出率が低いというが、こんなもんじゃね?
・コンプするのに三ヶ月くらいかかりそうだが、カード収集家をターゲットにするとこんな感じじゃないかなー。


……まだ全国対戦やってませんが、そこそこ続けられそうな感じがしますよ?
でも、続くかどうか分からないので、カテゴリは作らなかったりします。
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2008年03月17日

三国志大戦3日記 忠義デッキ強し。忠義対策を考えてみる。

戯れに忠義デッキを使ってみたら、すげぇ強かった。
12勝8敗2分(勝率54.5%)。あっさり五品→四品に昇格……。俺のいままでの苦労はなんだったんだ(笑)。

ちなみにデッキはこちら。

SR関羽
R魏延
R徐庶
UC関平
軍師:SR諸葛亮

超オーソドックス、というか、ミラーデッキに2回当たった。
このデッキが強いのは、以下の点だと思う。
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2008年03月11日

三国志大戦3日記 連環いいよ、連環ハァハァ

先日、武将Rホウ統を入れてみたが、なかなか調子良いですよ。

○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、UC楽進
9勝4敗(勝率69.2%)
落城:3勝0敗
時間切れ:6勝4敗

○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、C廖化
5勝6敗(勝率45.4%)
落城:1勝2敗
時間切れ:4勝4敗

※軍師はどちらもC麋竺

うーん、元の開幕乙よりも落城勝ちの比率が高いなー(笑)。
こんな感じで、六品→五品まで昇格。勝因はなんといっても連環の計ですなー。


特に、騎馬大目デッキに普通に勝てるようになったのは大きい。
号令は連環で止めて、虎痴の怪力で殲滅を狙うのが勝ちパターンの一つ。

もう少しいじらないといけないかな?と思っていたけど、これはこれでアリな気がする。もう少し様子を見たいところ。
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2008年03月02日

三国志大戦3日記 開幕乙デッキに、武将Rホウ統を入れてみる

やっぱり、このご時勢に開幕乙デッキはつらいなぁ……。
などと思いながらデッキ情報を見てみたら、とんでもない事に気づく。

○落城
5勝 6敗
○時間切れ
17勝27敗1分

つーか、これだけやって落城したの5回だけかよ!?
これじゃ全然開幕乙デッキではないなー。

……いや待てよ?むしろ逆に考えるんだ。
開幕乙にこだわらないで、普通に立ち回ってもいいんじゃないか?
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