忙しくて無理!
そんなわけで、腹いせに関連リンクを張ってみる。
「AOU2007アミューズメント・エキスポ」開幕
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート〜タイトー、AMI編〜
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート 〜セガ編〜
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」KONAMI編
「AOU2007 アミューズメント・エキスポ」ブースレポート 〜バンダイナムコゲームス編〜
今年の見所は『むちむちポーク』ぐらいかな?と、あなどっていたら、ナムコが『鉄拳6』を発表したり、コナミが『オトメディウス』を発表したり、ちょっとコレ、見所ありすぎなんじゃないの!?行きたいが、明日も仕事だぜー。
2007年02月17日
2007年02月09日
Xbox360「アイドルマスター」は、コンシューマー初のアイテム課金成功例となるのではないか
今週販売のファミ通を見たら、アイドルマスターXbox360版の販売本数は25,003本だそうだ。この数字を見て「売れてないなあ……」と感じる人は多いだろうし、Xbox360のキラーソフトと大きく期待されていただけに、失望も大きい。
しょせんXbox360、やはりこれからは任天堂DSとかWiiだよなー……、と言いかけたアナタ。
ちょっと待って欲しい。本当にこの25,000本という数字は失敗なのだろうか?
実は、僕はそうは思っていない。25,000本ではなく、25,000ユーザー数と考えると、これは大成功へつながる可能性を秘めていると思うのだ。なぜかというと、アイドルマスターには『アイテム課金』があるからだ。
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しょせんXbox360、やはりこれからは任天堂DSとかWiiだよなー……、と言いかけたアナタ。
ちょっと待って欲しい。本当にこの25,000本という数字は失敗なのだろうか?
実は、僕はそうは思っていない。25,000本ではなく、25,000ユーザー数と考えると、これは大成功へつながる可能性を秘めていると思うのだ。なぜかというと、アイドルマスターには『アイテム課金』があるからだ。
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2007年02月07日
三国志大戦日記 稼動2週間の俺三国志から、排出率を考察してみる。
今日で長期休暇も終了。最後は引いたりトレードしたりと大戦果で、非常に満足する出来でした。ちなみにSR錦馬超はなんと3枚目!
平日三国志も今日でやり収めという事で、稼動から2週間の自分の生引きデータから、排出率についての考察なんてのもやってみたりしますよ!
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