※前回 ※前々回
GW中は、なぜか北海道で三国志三昧でした。札幌のゲーセンは朝5:00までやってるので良いわー。
それにしても皆さん、出陣君主情報、活用してますか?
「只今、出陣中!」→「デッキ模索中!」にしてみたら、こんな事がありました。
ヒソ(´д)(д`)ヒソ「なにあのデッキ、勝てるのかしら……」
ヒソ(´д)(д`)ヒソ「大逆転で晒されてるわ……」
うぉい!勝てるってば!
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2008年05月08日
2008年05月01日
三国志大戦3日記 2勢力八卦デッキを考える
2008年04月29日
2008年04月27日
三国志大戦3日記 一味違う神速デッキを構築してみる
魂と引き換えに、LE張遼とLE楽進を貰いました。

なので、神速使えるとかっこいいなぁ……などと甘い考えでデッキ組んでみた。
LE張遼
LE夏侯惇
LE賈ク
R羊コ
おー、オリジナルデッキボーナスが20もつくぜ!
ポイントは、
・四枚馬単で、馬に不慣れなtablogでも使いやすい!(ハズ)
・LE夏侯惇の隻眼将の大渇強いよ。
・LE賈クの離間強いよ。
……というつもり。
実際は槍に刺さりまくるわ、車輪で乙るわ、勝率1割くらい……。離間と大渇は強いんだけど、使いこなせてない。ちょっと変えて、UC夏侯惇やUC于禁を入れてみたりしたけど、難しいね……。
あまりにも勝てないので、忠義デッキでやってみたが、3勝1敗1分。ちゅうか、忠義、全然弱くなってないよ!
次は、大徳デッキを試しみようなあ。
なので、神速使えるとかっこいいなぁ……などと甘い考えでデッキ組んでみた。
LE張遼
LE夏侯惇
LE賈ク
R羊コ
おー、オリジナルデッキボーナスが20もつくぜ!
ポイントは、
・四枚馬単で、馬に不慣れなtablogでも使いやすい!(ハズ)
・LE夏侯惇の隻眼将の大渇強いよ。
・LE賈クの離間強いよ。
……というつもり。
実際は槍に刺さりまくるわ、車輪で乙るわ、勝率1割くらい……。離間と大渇は強いんだけど、使いこなせてない。ちょっと変えて、UC夏侯惇やUC于禁を入れてみたりしたけど、難しいね……。
あまりにも勝てないので、忠義デッキでやってみたが、3勝1敗1分。ちゅうか、忠義、全然弱くなってないよ!
次は、大徳デッキを試しみようなあ。
2008年04月21日
三国志大戦3日記 軍師:司馬懿を入れたデッキを開発してみた
バージョンアップに向けて、新デッキを模索中。
開幕乙でもなんでもない、なんか変なデッキに仕上がったぜ
R許チョ
R魏延
R羊コ
Rホウ統
UC楽進
軍師:SR司馬懿
なんだこれは、どう勝つんだ。勝率3割くらいに落ちやがった!
まあ一応、根元と虎痴or車輪で勝つ予定なんですけどね。
まあ、世の中にはもっと変なデッキもいるわけで、私なんか足元にも及ばないですけどね。今日あった中で一番びっくりしたデッキ。
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開幕乙でもなんでもない、なんか変なデッキに仕上がったぜ
R許チョ
R魏延
R羊コ
Rホウ統
UC楽進
軍師:SR司馬懿
なんだこれは、どう勝つんだ。勝率3割くらいに落ちやがった!
まあ一応、根元と虎痴or車輪で勝つ予定なんですけどね。
まあ、世の中にはもっと変なデッキもいるわけで、私なんか足元にも及ばないですけどね。今日あった中で一番びっくりしたデッキ。
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2008年04月13日
三国志大戦3日記 Ver.3.02からはプレイ動画が作成可能!
うおー、マジか!
そういえば、以前、三国志大戦.NETのアンケートで、動画の事を聞いていたなー。コメントでもあるけど、月1000円とかだったら超余裕でOKだぜー。
カード追加無しで計略微調整だと、正直どうだろう?と思っていたけど、今回のVer.UP。楽しみなってきたな〜!
おまけに調整まとめ。
三国志大戦3Ver3.02情報まとめっぽいもの
一番気になる忠義は、回復量が2〜3割に弱体化されるが、武力は+3のままらしい。3割だったら全然弱くなってなさそう。まだ使い続けられそうだぜー。
2008年03月31日
リメイクが困難な3つの理由
不夜城のしんざきさんが、会心のエントリを投稿していたので便乗してみる。
「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか?
SE的な視点から述べているので、ゲーム開発の視点から、もう少し突っ込んだ理由を書いて見ます。要するに、ゲームのリメイクにおける難しさの問題は、以下の3つに集約されるでしょう。
1.ソースの再利用の問題
2.ハードの互換性の問題
3.ノウハウの消失の問題
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「リメイクものは作るの楽で美味しい」とかいう誤解が未だにどっかに残留してるんじゃないか?
1.「ソースの再利用」というものが、多くの場合絵に描いたもちであること。
2.人の入れ替わりが激しい業界において、以前のソースへの理解が深い人が、十分な人数残っていることが稀であること。
3.「プラットフォームの違い」というものの障壁が想像以上に大きいこと。
4.元の「完成形」がある分、移植にあたっての差異、再現落ちがバレやすいこと。
SE的な視点から述べているので、ゲーム開発の視点から、もう少し突っ込んだ理由を書いて見ます。要するに、ゲームのリメイクにおける難しさの問題は、以下の3つに集約されるでしょう。
1.ソースの再利用の問題
2.ハードの互換性の問題
3.ノウハウの消失の問題
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2008年03月28日
悠久の車輪、始めました
三国志大戦に飽きたという訳ではないが、周りに影響されてなんなとく始めてみました。
以下、感想。
・アクエリアンエイジよりは面白い。
・ヘタすると、LoVよりマシ。
・でも、まだまだムズくて分かりにくい。
・相変わらず、筐体はかっこいい。タイトーの筐体開発はすごいなぁ。
・三国志大戦とユーザーがかぶってるなぁ……。
・全国ランキング2位は、明らかに三国志大戦プレイヤー。
・RやSRの排出率が低いというが、こんなもんじゃね?
・コンプするのに三ヶ月くらいかかりそうだが、カード収集家をターゲットにするとこんな感じじゃないかなー。
……まだ全国対戦やってませんが、そこそこ続けられそうな感じがしますよ?
でも、続くかどうか分からないので、カテゴリは作らなかったりします。
以下、感想。
・アクエリアンエイジよりは面白い。
・ヘタすると、LoVよりマシ。
・でも、まだまだムズくて分かりにくい。
・相変わらず、筐体はかっこいい。タイトーの筐体開発はすごいなぁ。
・三国志大戦とユーザーがかぶってるなぁ……。
・全国ランキング2位は、明らかに三国志大戦プレイヤー。
・RやSRの排出率が低いというが、こんなもんじゃね?
・コンプするのに三ヶ月くらいかかりそうだが、カード収集家をターゲットにするとこんな感じじゃないかなー。
……まだ全国対戦やってませんが、そこそこ続けられそうな感じがしますよ?
でも、続くかどうか分からないので、カテゴリは作らなかったりします。
2008年03月17日
三国志大戦3日記 忠義デッキ強し。忠義対策を考えてみる。
戯れに忠義デッキを使ってみたら、すげぇ強かった。
12勝8敗2分(勝率54.5%)。あっさり五品→四品に昇格……。俺のいままでの苦労はなんだったんだ(笑)。
ちなみにデッキはこちら。
SR関羽
R魏延
R徐庶
UC関平
軍師:SR諸葛亮
超オーソドックス、というか、ミラーデッキに2回当たった。
このデッキが強いのは、以下の点だと思う。
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12勝8敗2分(勝率54.5%)。あっさり五品→四品に昇格……。俺のいままでの苦労はなんだったんだ(笑)。
ちなみにデッキはこちら。
SR関羽
R魏延
R徐庶
UC関平
軍師:SR諸葛亮
超オーソドックス、というか、ミラーデッキに2回当たった。
このデッキが強いのは、以下の点だと思う。
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2008年03月11日
三国志大戦3日記 連環いいよ、連環ハァハァ
先日、武将Rホウ統を入れてみたが、なかなか調子良いですよ。
○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、UC楽進
9勝4敗(勝率69.2%)
落城:3勝0敗
時間切れ:6勝4敗
○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、C廖化
5勝6敗(勝率45.4%)
落城:1勝2敗
時間切れ:4勝4敗
※軍師はどちらもC麋竺
うーん、元の開幕乙よりも落城勝ちの比率が高いなー(笑)。
こんな感じで、六品→五品まで昇格。勝因はなんといっても連環の計ですなー。
特に、騎馬大目デッキに普通に勝てるようになったのは大きい。
号令は連環で止めて、虎痴の怪力で殲滅を狙うのが勝ちパターンの一つ。
もう少しいじらないといけないかな?と思っていたけど、これはこれでアリな気がする。もう少し様子を見たいところ。
○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、UC楽進
9勝4敗(勝率69.2%)
落城:3勝0敗
時間切れ:6勝4敗
○R許チョ、R夏侯淵、Rホウ統、UC関平、C廖化
5勝6敗(勝率45.4%)
落城:1勝2敗
時間切れ:4勝4敗
※軍師はどちらもC麋竺
うーん、元の開幕乙よりも落城勝ちの比率が高いなー(笑)。
こんな感じで、六品→五品まで昇格。勝因はなんといっても連環の計ですなー。
特に、騎馬大目デッキに普通に勝てるようになったのは大きい。
号令は連環で止めて、虎痴の怪力で殲滅を狙うのが勝ちパターンの一つ。
もう少しいじらないといけないかな?と思っていたけど、これはこれでアリな気がする。もう少し様子を見たいところ。